Sumérgete en un apasionante universo de espionaje y agilidad mental con Código Secreto, la aclamada obra del diseñador Vlaada Chvátil editada por Devir en colaboración con Czech Games Edition (CGE). En este galardonado juego de palabras e ingenio, los competidores se dividen en dos equipos (Rojo y Azul) liderados por sus respectivos Jefes de Red de Espías. Cada líder conoce la verdadera identidad de los agentes ocultos tras una cuadrícula de palabras en la mesa. El objetivo es brindar pistas de una sola palabra seguidas de un número para que tu equipo logre identificar a sus espías antes que el rival. Sin embargo, se requiere máxima precaución: dar una mala pista podría revelar la identidad de un agente enemigo, un inocente o, peor aún, ¡al temido asesino que le dará la victoria automática al equipo contrario!
Puntos clave para la diversión y el aprendizaje
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Asociación de Ideas y Lenguaje: Estimula la creatividad verbal, el pensamiento deductivo y el vocabulario al buscar relaciones entre palabras aparentemente disímiles.
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Trabajo en Equipo y Comunicación: Promueve la empatía, el trabajo en grupo y el entendimiento con los compañeros al interpretar el sentido de cada pista en clave.
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Mecánica Dinámica y Rejugable: Con cientos de cartas de palabras y múltiples combinaciones de claves, no hay dos partidas iguales.
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Tensión e Intriga Constante: Mantiene la emoción en cada turno debido al riesgo latente de tropezar con el asesino o dar puntos al equipo contrario.
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Excelente para Grupos y Fiestas: Funciona perfectamente como un juego de fiesta (party game) o para reuniones familiares y entre amigos.
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Componentes de Gran Calidad: Incluye cartas de palabras, losetas de agentes e inocentes, carta de asesino, clave de posiciones y reloj de arena.
Modo de juego y consejos prácticos
Para empezar, desplieguen una cuadrícula de 25 palabras sobre la mesa. Los Jefes de Espías de cada equipo se sientan de un lado y toman una carta clave que muestra la posición de los agentes rojos, azules, transeúntes inocentes y el asesino. En su turno, el Jefe de Espías dice una sola palabra (la pista) y un número (la cantidad de cartas relacionadas). Sus compañeros debaten y señalan las cartas correspondientes. Si aciertan, pueden seguir adivinando; si señalan un inocente o un agente rival, termina el turno; pero si tocan la casilla del asesino, pierden la partida inmediatamente. ¡Gana el primer equipo que logre contactar a todos sus espías!
Puntos destacados del producto
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Edad recomendada: A partir de los 14 años en adelante (14+).
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Cantidad de jugadores: De 2 a 8+ jugadores.
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Duración promedio: 15 minutos por partida.
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Habilidades que desarrolla: Deducción, pensamiento lateral, asociación de palabras, trabajo en equipo y estrategia verbal.
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Contenido de la caja: 200 cartas con 400 palabras, 16 cartas de agente, 1 carta de agente doble, 7 cartas de transeúnte inocente, 1 carta del culpable, 40 cartas de clave, 1 soporte para carta clave, 1 reloj de arena y reglamento.
| Peso | 0,600 kg |
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| Dimensiones | 5 × 16 × 23 cm |
| Marca |






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